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domingo, 20 de febrero de 2011
miércoles, 9 de febrero de 2011
La idiosincrasia de cada página
sábado, 29 de enero de 2011
miércoles, 12 de enero de 2011
Algunos videojuegos independientes
Hace tiempo que busco en los videojuegos algo que vaya más allá de la experiencia lúdica. Sigo disfrutando con ellos, pero no oculto que busco algo más que lamento no encontrar muy a menudo (al menos, en las producciones mainstream).
El otro día comentaba esto por diferentes redes:

Otros juegos indis que he disfrutado mucho estos días son Machinarium, una aventura gráfica sobresaliente por su ambientación, desarrollo, retos y el conjunto total.
Y Braid, un plataformas donde se juega con el tiempo relativo y a aprender de los errores de una forma un tanto peculiar.
En estos trabajos, tanto los de Rohrer como estas otras dos producciones, he encontrado mucha más enjundia que en cualquier juego de contenido hipertrofiado en HD de los disponibles en el mercado en la actualidad.
Jason Rohrer es un diseñador indi que crea pequeñas piezas artísticas jugables. Sus trabajos son bofetones filosóficos que dejan un poso de reflexión difícil de olvidar. En DS hay disponible una selección de ellos (Passage, Gravity y Between) que también están en otros soportes, pero su principal medio de difusión es la descarga por internet. Si te gustan, puedes donar un dolar al autor.
Otros juegos indis que he disfrutado mucho estos días son Machinarium, una aventura gráfica sobresaliente por su ambientación, desarrollo, retos y el conjunto total.
Y Braid, un plataformas donde se juega con el tiempo relativo y a aprender de los errores de una forma un tanto peculiar.
En estos trabajos, tanto los de Rohrer como estas otras dos producciones, he encontrado mucha más enjundia que en cualquier juego de contenido hipertrofiado en HD de los disponibles en el mercado en la actualidad.Por último, echadle un vistazo a los productos marginales (es decir, creados desde los márgenes) de la gente de Molleindustria. Con especial atención a Every day the same day... juego que ya nos tuvo atrapados hace unos meses.
lunes, 27 de diciembre de 2010
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