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martes, 9 de junio de 2020

Tonight We Riot

Publicado hace escasas semanas para Nintendo Switch y Steam, Tonight We Riot nos pone en la piel de un movimiento revolucionario espontáneo que se hace con los medios de producción de una nación ficticia en un futuro lejano lleno de referencias a nuestra actualidad y cultura popular.

La cantidad de buenas ideas de contenido desbordan la pantalla en este pequeño juego indi elaborado por la cooperativa Pixel Pushers Union 512 al que le pesa una jugabilidad muy mejorable y una mejor ejecución en algunas de sus secciones, convirtiéndose en el típico rage game de la semana cuando lo instalas y tratas de acabarlo. Si bien resulta bastante molesto percibir que podría haberse afinado un poco más, el resto de méritos que posee lo hacen brillar sin necesidad de artificios extras: estamos ante un juego que suda izquierda explícita en todos sus sprites y eso es tan poco común en el medio, incluso en el desarrollo independiente que llega a grandes plataformas, que aunque duelen los 15 euros que cuesta, el desembolso termina por no ser tan molesto  ya que puede racionalizarse como una 'aportación a la causa'.

Hay muchos juegos donde podemos encontrar que el objetivo a batir /o al menos uno de ellos/ aparece representado en la figura de malvadas multinacionales, hay otros tantos donde podemos identificar ese rol en el Estado u organización social, legal y política en la que se ambienta la trama o reglas del juego; en algunos de estos podemos encontrar leves, aunque agradecidas, representaciones de dilemas morales izquierda-derecha y hasta en otros, tibios discursos literalmente progresistas enmarcados en los tiempos actuales, pero lo que hacen Pixel Pushers Union 512 es pintar al estado, a las multinacionales que controlan el capital y a sus fuerzas de orden (represión) públicas y privadas como los directos enemigos a destruir de la forma anticapitalista y explícita que vemos en Tonight We Riot. 
La base del juego es la estupenda idea tan bien llevada de ir avanzando por cortos niveles de acción lateral reclutando trabajadores, tomando sus trabajos y con ellos haciendo frente a la policía con todo lo que encuentras por el camino: ladrillos. llaves inglesas, cócteles molotov, hachas, etc. El control es duro, los personajes se desmadran y cuesta realizar acciones rápidas, por lo que hay que memorizar paso a paso cada uno de los niveles, sobre todo en los últimos mundos, teniendo en cuenta que no controlamos a un solo personaje, sino a toda la masa de manifestantes. Tener cuidado con que todos lleguen al final tiene premio en forma de mejoras para los niveles, personajes extra al principio de fase y otros power up del estilo que solemos ver en los juegos de acción.

La premisa es básica y la ejecución sencilla, salvo por el control desagradable que ya he mencionado; para mí lo importante de este desarrollo es la idea con la que ataca de frente: estamos acostumbrados en el medio a derribar todo tipo de amenazas, incluso policiales o militares, pero nunca colocadas en la posición que se les sugiere en este juego: la policía contra población civil; el mismo juego en sus escenas de inicio nos coloca en situación con una sociedad capitalista se levanta contra las injusticias y es aplastada por los poderosos para que el statu quo se mantenga. Es normal que el juego haya molestado, y mucho, a los sectores conservadores y ultras del fandom.

Tonight We Riot se estructura en cuatro mundos al estilo de SMB3, (homenajean incluso a la bandera de fin de nivel del juego original de 1985), tiene multitud de guiños a la cultura popular y a revueltas políticas actuales (hace aparición incluso Loukanikos en varias fases), hace gala de una necesaria inclusividad de género y racial y hasta podemos ver unos trasuntos de Batman como guardas de seguridad hiperanabolizados en las zonas residenciales.

En paralelo a esta ejecución formal con la que conectamos como jugones, tenemos el contenido político, al que hay que reconocerle su divertido trazo grueso posiblemente motivado por la estructura misma del juego y concepto sencillo: las revueltas las comenzamos en una ciudad, cerca de la zona de fábricas y avanzaremos hasta el distrito financiero. De ahí pasaremos por muelles y zonas de fábricas en bosques hasta llegar a la parte alta de la ciudad o zona exclusiva, donde viven los ricos, apartados de la clase obrera. Le reconozco que hay un placer muy satisfactorio, a pesar de la dificultad, en llegar a las últimas fases y llevar las revueltas de calle hasta las agradables zonas residenciales donde vive la clase alta apartada de todo conflicto político y laboral. No nos descubren nada nuevo, pero yo agradezco mucho verlo en un juego.
Con Tonight We Riot se produce otra cosa necesaria, y es que sus propios desarrolladores aparecen en los créditos como cooperativa, predicando con el ejemplo del que hablan en varios momentos en su juego. Los nuevos disturbios raciales recientes de EEUU han puesto de manifiesto, además, la existencia en ese país de una juventud muy politizada y con profundas ideas e inquietudes de izquierdas. Una buena muestra de desarrolladores de este estilo aparece recogida en esta página donde ofrecen más de 1000 proyectos dentro de un marco solidario, entre ellos Tonight We Riot: en este enlace puedes verlo (ya llevan recaudados 2 millones de dólares) 


lunes, 14 de enero de 2019

Revista Oficial Nintendo 316 - ¡Última Nintendo Acción!

El pasado mes de diciembre de 2018 supimos que el nº 316 de la Revista Oficial Nintendo (Nintendo Acción) sería el último en publicarse.

Ha sido un placer y un honor formar parte dela familia Nintendo durante 11 años colaborando con mis textos en esta publicación.

Me despido con la reseña de World of Final Fantasy MAXIMA para Nintendo Switch.

miércoles, 21 de noviembre de 2018

Revista Oficial Nintendo 315

Ya está a la venta el nº 315 de la Revista Oficial Nintendo con la primera portada de cuatro cuerpos desplegable de su historia.

Colaboro en este número con el avance para Switch de World of Final Fantasy MAXIMA.

lunes, 15 de octubre de 2018

miércoles, 19 de septiembre de 2018

jueves, 21 de junio de 2018

Revista Oficial Nintendo 310

Ya está disponible en papel o digital el nº 310 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro este mes con la reseña de Battle Chasers Nightwar para Nintendo Switch.

viernes, 20 de abril de 2018

Revista Oficial Nintendo 308

Ya está a la venta el número 308 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro este mes con la review de ATOMIK RunGun JumpGun para Nintendo Switch.


miércoles, 21 de marzo de 2018

sábado, 17 de febrero de 2018

viernes, 19 de enero de 2018

martes, 19 de diciembre de 2017

Revista Oficial Nintendo 304

Ya está disponible el número 304 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro con la reseña de Lumo para Switch, juego homenaje a las aventuras de plataformas isométricas de los años 80 y que bebe mucho del genial Solstice de NES.


miércoles, 22 de noviembre de 2017

Revista Oficial Nintendo 303

Ya está disponible el nº 303 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro con una página dedicada a Etrian Odyssey V para 3DS (que pese a su dificultad/o gracias a ella/ aún me tiene enganchado).

viernes, 27 de octubre de 2017

Revista Oficial Nintendo 302

Ya está disponible el nº 302 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro este mes con la review a cuatro páginas del remake para 3DS de Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser, título que su original de GBA posee un alto valor sentimental para mí.

Por descontado, y por supuesto, el contenido estrella de este mes es la review a 8 páginas del lanzamiento estrella de la temporada: Super Mario Odyssey para Switch, cortesía de David Alonso.

lunes, 25 de septiembre de 2017

Revista Oficial Nintendo 301

Ya está disponible el nº 301 de la Revista Oficial Nintendo, en papel y digital. 

Colaboro en este ejemplar con el avance del remake para 3DS de Mario & Luigi: Superstar Saga (original de GBA) y con las primeras impresiones de Project Octopath Traveller para Switch.


lunes, 21 de agosto de 2017

Revista Oficial Nintendo 300 ¡25 años de Nintendo Acción!

Ya está disponible en kioskos y en descarga digital el nº 300 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro en este número con la review a dos páginas del imprescindible (para los más viejunos, sobre todo) Namco Museum para Switch.

Como extra, la revista celebra 25 años de existencia con un contenido especial que recoge todos los años de vida de la publicación con multitud de material que hará soltar más de una lagrimilla a los lectores más veteranos (y a los nuevos les hará ver la gran trayectoria de la publicación en nuestro país) aparte de celebrar un megasorteo con 300 regalos para los lectores.

Son muchos los recuerdos asociados a esta revista. Lector desde el nº 1 y colaborador con casi 10 años a mis espaldas, solo puedo decir que me hace mucha ilusión ver que Nintendo sigue apostando por una publicación oficial enfocada tanto a los 'papás' como a la nueva chavalada. Con Nintendo Acción he hecho algunos cuantos viajes chulos, como a San Francisco, conocido a Goichi Suda (y conseguido su firma en algunos de sus juegazos) y muchas anécdotas más.

En estos años he trabajado junto a Juan Carlos García (el dire hasta hace muy poco) Javi Domínguez (el Redactor Jefe que que me llamó tras responder a una solicitud de colaboradores), Rubén Guzmán (Redactor Jefe), Luis Galán y Sonia Herraz (actuales  Redactor Jefe y Coordinadora de Redacción) y buenos compis con los que pasé muchas horas hablando en la sala de capturas como Dani Cabrera o Gustavo Acero. Ahora coincido con otro buen amigo de mi infancia, colaborador desde hace eones de Hobby Consolas (David Alonso) y con una buena tanda de Nintenderos de pro que hacen mes a mes la revista nintendera mensual superviviente en los kioskos patrios.

Os animo a haceros con un ejemplar tan especial para dos generaciones de jugones, hecho con ganas y mucho cariño desde la redacción y sus juntaletras.

Como anécdota, os dejo con mi pequeño texto que he dedicado a la revista en este ejemplar, donde cada uno de los integrantes de la revista acerca un poquito de sus recuerdos a los actuales lectores de la publicación.

¡Felices 25 años, Nintendo Acción!




martes, 25 de julio de 2017

Revista Oficial Nintendo 299

Ya está disponible el nº 299 de la Revista Oficial Nintendo.

Colaboro con la reseña de RPG Maker Fes, la versión para 3DS de esta herramienta para crear tus propias aventuras roleras.

sábado, 1 de julio de 2017