El mundillo del cómic en España necesita creerse industria. ¿Lo es?
¿Qué riqueza económica genera?
¿Quien se lleva la plusvalía del trabajador (guionista, dibujante, colorista) ¿Existe siquiera esa plusvalía?
Podemos intuir lucro en las imprentas (las pocas que ya imprimen en España, muchas editoriales se llevan a imprimir fuera sus cómics) y sin duda la pasta la manejan las distribuidoras.
¿Podemos llamar Industria del cómic a esto, cuando la realidad es que muchos artistas tienen que trabajar fuera y, si su obra o encargo luego es editada en España, no es mas que una mera re-edición, y por tanto, no es una actividad que haya generado riquezareal/económica a 'la industria del cómic patrio'? (La riqueza cultural no vamos a ponerla jamás en duda)
¿Podemos llamar industria a un sector donde se nos repite hasta la saciedad que el único que arriesga es el editor, cuando es una actividad que no genera un flujo económico como para que los que integran esta parcela puedan vivir de ello y, por tanto, deban derivar sus esfuerzos a actividades más lucrativas como la ilustración o el trabajo por encargo a editoriales mientras hacen horas extra en sus páginas para ese proyecto que, una vez lanzado, no llegará ni a los 1500 ejemplares (con suerte) y no le pagará ni la mitad de las facturas que tendrá que afrontar al año?
Se nos llena la boca llamando industria a una cosa mostrenca; tratando así de dignificarla por la vía rápida/semántica.
Yo lo llamaría sin temor alguno sectorcillo cultural, y si me apuráis, reunión de amiguetes. Pero no, jamás llamaré (por ahora) al mundillo del cómic patrio INDUSTRIA DEL COMIC.
Stratovarius han estado promocionando su nuevo disco Nemesis en Madrid(a la venta en pocas semanas) y ofrecieron un concierto acústico para el programa El Vuelo del Fénix, en RNE3.
Inusitados golpes de humor y medidas escenas de acción para una cinta honesta consigo misma, que no tiene mayor sentido que dentro de la sala de cine y en la fantasía de hombre de verdad que puede que aún se aloje en la mente de algunas personas.
Basada en la novela One Shot de Lee Child, Tom Top Gun Ethan Hunt Cruise pone rostro a Jack Reacher y la pasta para que el artificio funcione. Publicitada como película de acción, lo que el espectador encuentra es una producción detectivesca con las bofetadas justas y delirante final a lo action man.
Qué guapo y qué bien pega Tom. Qué increíble y maravillosa sale Rosamund Pike. Qué malos más malos son Jai Courtney y Werner Herzog. ¡Más!
¡Rompe Ralph!, más allá de sus pretensiones nostálgicas, de tratar de ser un producto para adultos jugones y de poseer algunos momentos vergonzosos de product placement, funciona como película Disney ya que sigue a rajatabla todos sus patrones, los mismos que la factoría parecía haber olvidado cuando disolvieron su división de animación 2D y que recuperaron cuando Lasseter tomó posiciones dentro de la casa como "Principal Creative Advisor" ejerciendo así de productor ejecutivo en casi todas las cintas producidas a partir de Bolt.
Disney es una factoría conservadora. Los valores, modelos, patrones de guión de vida que usan siguen siendo arcaicos, retrógrados. Pero eso no impide que haya destellos dentro de sus cintas.
El acierto que supone colocar a Vanellope como heroína Disney, haciendo que Ralph deje de importar a mitad de metraje, coloca al espectador en el punto de desear ver como se solucionan los varios subargumentos que se abren para mantener la atención del adulto. Aderezan además cada segmento de metraje con las dosis justas de humor para todos los públicos con doble sentido especializado (un Konami Code no dirá nada a un chaval nacido en los 2000 -puede que incluso para uno de los 90- pero para quien lleve en el planeta un tiempo más es uno de los momentos más deliciosos vistos en pantalla grande, amén de esos puentes entre escenas pixelados con los que intercalan los primeros minutos de cinta.
Tampoco sorprende que coloquen a una niña como jugadora en las máquinas recreativas, ni que pretendan darle un aire de retro nostalgia al salón de juegos que sirve de enlace para todas las máquinas que conforman el universo de ¡Rompe Ralph! Poner a una niña jugando a videojuegos es lo menos que puede hacer Disney, teniendo en cuenta la cantidad de personajes masculinos con los que ha poblado sus cintas, tanto de imagen real como de animación a lo largo de décadas, y darle un aire de solemnidad al centro recreativo no es más que ofrecer un recuerdo distorsionado de lo que eran aquellos lugares.
La pareja cómica que conforman Félix y Calhoun refuerza de nuevo los patrones conservadores con los que se maneja Disney constantemente y con los que da sentido a su universo y conglomerado empresarial. Menos mal que Vanellope es la ruta de escape para aquellos que, si bien seguimos amando las cintas animadas de Disney, no dejamos de ver sus terribles patrones allá donde pasan. Ralph, por cierto, aprende una bonita lección, que nos debe servir a todos una vez disfrutado el metraje. Que queramos ver en este momento moral final una metáfora de la sociedad actual o un simple canto de amor a los videojuegos clásicos depende de la intensidad del escrutinio con el que analicemos el trabajo. Partida extra:
¡Rompe Ralph! tiene los end credits más bonitos que he podido ver en películas recientes, amén de uno de los scores más demenciales y pegajosos, de esos para escuchar una y otra vez. Mención especial para el tema principal de Sugar Rush, cortesía de eso que los japoneses llaman grupo idol, las AKB48.
No renovación de contrato= despido sin tus dias correspondientes
Contrato de formación = becario de gratis
Ajustes necesarios = despedida de curritos y refuerzo de puestos de arriba
Becario = subcriatura
Subida equitativa de impuestos =te vas a cagar currito
ERE temporal = después te podré echar por menos
Copago = Repago.
Hospital público de gestión privada = Hospital privado pagado con dinero público.
Demagogia=lo que no sea del interés de la clase dirigente
Privilegios = Derechos obtenidos
Antisistema = Apelativo otorgado a todo aquello que tenga que ver con cambiar un ápice el tinglado que nos hemos montado la clase política/bankeros/mercados/blablabla.
Transición = Palabra de Dios.
Constitución = Biblia.
Vivir por encima de las posibilidades = Querer ser clase media.
Este tema no ha salido en la reunión = De este tema hemos hablado en la reunión... Agarraos los machos, os vais a cagar por la pata abajo
Senado= spa
Hemos vivido por encima de nuestras posibilidades = Os hemos estado robando y ahora os vamos a robar aún más
Estoy abierto al diálogo = No. De ninguna manera.
Línea de crédito en condiciones extremadamente ventajosas = Rescate
No vamos a subir el IVA = Sí vamos a subir el IVA
No vamos a tocar las pensiones = Sí vamos a tocar las pensiones
No vamos a tocar la sanidad pública = Sí vamos a tocar la sanidad pública
Debemos remar todos en la misma dirección = Calla y sigue chupando
Gracias a: Silvia, Xcar, Isra, Guillermo, Tania, Rafa y Bea
Oh, the things that you say
Is it life or
Just to play my worries away?
You're all the things
I've got to remember
You're shying away
I'll be coming for you anyway
Ya se puede encontrar en los puntos de venta habituales la primera entrega del año de Rockzone.
La principal novedad de esta nueva temporada es que inaugura edición en iPad. Podéis adquirirla en este enlace todos aquellos que deseéis probar la edición digital que viene con extras como audio y vídeo.
Colaboro en la sección Zona de Ozzyo con las reseñas de los siguientes comics: Intachable (Víctor Santos, Panini) Azul y Pálido (Pablo Ríos, Entrecomics Comics) American Vampire (VVAA, ECC) Sueños: Celia (Dodson y Filipi, Dolmen) y El fin del mundo (Mortimer, Dibbuks)
- El Gobierno del PP tiene a una mujer enferma que necesita atención médica y no la repatria. ¿Imagináis la campaña mediática de la caverna y amigos si los roles en el poder hubiesen sido distintos?
- ¿Solo se pusieron en marcha algunas campañas online para hacer presión en la opinión pública? ¿O hay alguna noticia o info que se me haya escapado en este mes transcurrido?
- Si pensamos en términos de batalla de ideas y medios: es increíble que ningún medio (de los que se dicen no afines al PP) mostrase interés en plantar batalla mediática teniendo, además, ( y coged esta frase con pinzas, por favor) un filón para hacer sangre contra el ejecutivo en plena campaña prenavideña.
- ¿Acaso sus medios no habrían hecho lo mismo?
- Ok; sus medios... porque al final todos son suyos, es lo que podemos llamar una oposición controlada.
Para el editor del libro y el intelectual Noam Chomsky la cosa está bien clara afirmando, desde la página uno, que "Occupy es la mayor respuesta pública a treinta años de lucha de clases, un movimiento de inspiración popular que empezó el 17 de septiembre de 2011 en Nueva York y se extendió rápidamente a miles de lugares de todo el mundo". Por lo demás, salvo este divertido patinazo (Porque es un patinazo ¿No? ¿Noam? Nos estás tomando el pelo, tú no has dicho eso ¿Verdad? Eso cosa del editor, garrulo y pro-yanki, dinos que sí, por favor... ¿Hola?) esta es la enésima publicación comprometida con puño alto, colores rojos en portada y término INDIGNADOS en mayúsculas.
El librito empaqueta cinco intervenciones públicas del activista reflexionando sobre el movimiento Occupy -en USA-. Y ya.
Ya disponible en formato ISSUU el último ejemplar del año de Fandigital, que en esta etapa se publica de manera gratuita para dispositivos iPad.
He colaborado con las reseñas de El Profesor Layton y la máscara de los Prodigios (3DS), Inazuma Eleven Strikers (Wii) y el análisis de Epic Mickey 2 The Power of Two (en su versión para Wii)
Y he tenido la suerte de entrebestiar a uno de mis grupos de power metal favoritos, Vision Divine, junto con Laura Lokkie.
Muchas gracias a todos los que han ido adquiriendo ejemplares de la segunda tirada de Casual Freak (esta, limitada a 100 numerada) en los eventos en los que ha estado presente durante esas semanas y a quienes lo han adquirido por correo o en tiendas especializadas.
Para el último ejemplar del año colaboro con las reseñas de El Profesor Layton y la máscara de los Prodigios (3DS), Inazuma Eleven Strikers (Wii) y el análisis de Epic Mickey 2 The Power of Two (en su versión para Wii)
Como bonus he tenido la suerte de entrebestiar a uno de mis grupos de power metal favoritos, Vision Divine, junto con Laura Lokkie.
Podéis leer No vuelvas a hacer eso, colaboración de seis páginas, en el terrorífico nº 7 de Cretino Digital Terrorífico.
En este n º: "Les jardins d´Aurélie" de Javi Prieto, "Los zombis están de moda" Alan Dimaro, "Días de horror" de Andrea Lucío CONNTRA, Alberto Yago Ortega, "Hail to the king baby" Carlos Canet, "Tu alma" Luis Javier Orus, "Emplazamiento 13" Eloy Luna, "Merkelstein" Gero, "Esos villanos tan temidos" Juan Antonio Ros, "La visita" de Piba, "Cosas que dan miedito" de Malapersona, "Monjón y mosca" de Markus Löwe, "Mi miedo más cretino" de Ivanchu, "Perro muerto" de Javi Guerrero, "Ping Pong" de Philippe de la Fuente, "Mantened la pose" de Roger Peláez," No vuelvas a hacer eso" de Samuel González, "El brote" de Julián Manzano, Carlos Melgares, "Eva y Adán", "Resumen de lo humano" y "Génesis de una psicópata" de Javier Herraiz.
En el pasado salón del cómic de Getxo se estrenó el nuevo ejemplar de este fanzine cinematográfico.
Cada colaborador debe elegir una película y luego estas son asignadas al azar para que otra persona haga la reseña pertinente.
En esta ocasión he colaborado con un canto de amor hacia Shodown in Little Tokio, de Mark L. Lester (1991)
Este es el listado de cintas reseñadas: Shodown in Little Tokio, Koops, Tropa de Élite, The Bad Lieutenant: Port of Call-New Orleans, Gendarmes a Saint Tropez, Picnic At Hanging Rock, Telephone, Detroit 9000, And Soon The Darkness, The Hidden, Bad Lieutenant, The Guard.
Versión de los personajes de Getafe Sector 3 realizada por Eduardo Ocaña para el recopilatorio UNLIMITED donde colegas y compañeros han realizado versiones de los protagonistas de la saga.
La escena que ha escogido Edu corresponde al episodio Francoformación, que puede leerse en Rantifuso 6.
Nací en los grisáceos 80 y varios años después me licencié en Periodismo.
Escribí durante varios lustros en medios especializados sobre música, cómics y videojuegos, pero me quité, como del tabaco y alcohol.
Empecé a hacer fanzines en el colegio, en los años 90, y, desde 2004, junto a varios amigos, colaboro en el Grupo Rantifuso. En todo este tiempo también me he dejado caer en infinidad de publicaciones de (y con) colegas. Por mi cuenta he realizado muchos cómics y fanzines de batalla como Casual Freak, GS3: UNLIMITED, La España Defenestriba y la serie Con Dibujos.
Pago las facturas trabajando en comunicación, juntando letras y haciendo cosas.
Vivo con una gata que se llama Orejas y mis amigos me dicen que me tiene esclavizado. Yo solo atiendo a decir "¡Pero si es que es tan bonita!"