El caso de Naruto es un ejemplo más de explotación mercantil indiscriminada, con juegos para casi todas las plataformas y propuestas poco originales para los tiempos que corren. Las licencias basadas en mangas y anime, no nos pregunten el porqué de ello, vuelven locos a los consumidores de merchandising japonés que se desviven por las últimas entregas digitales de los personajes de moda; de ahí que los desarrolladores ponga poco de su parte para que estos títulos resulten atractivos para todos los usuarios y sean sólo una mera excusa para sacarle los cuartos a los adolescentes de turno.
El resto de mi reseña, en Fanzine Digital
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2 comentarios:
Naruto y manga (menos DragonBall, porsupuestofaltariamas) todo caca
xD
esto....
uh.......
ejem...
haré como que no te he escuchado, va?¿
:P
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