jueves, 18 de diciembre de 2008

Monster Lab

El problema radica en que el planteamiento de batallas por turnos, al estilo RPG, es bastante bruto y torpe, nada cómodo, por ende, poco ágil. Podríamos perdonárselo si las batallas no fuesen tan frecuentes pero, en un órdago de originalidad, el control de los enemigos se basa en un molesto random que hace que pantalla sí, pantalla también, te encuentres inmerso en las batallas de marras.

Mi reseña completa, en Fanzine Digital

2 comentarios:

fender dijo...

hey esto me recuerda un juego que te comente que es muy pero que muy comic en el aspecto grafico, no se si te acordaras pero bueno:
http://www.rainslick.com/

tienen una demo y asi le hechas un vistazo

Samu dijo...

Joder, el arte conceptual del juego es acojonnante!