viernes, 28 de octubre de 2011

A qué juego: NES en la Dingoo

Mi lista de juegos que van cargados en el emulador de NES para Dingoo, muchos de ellos disfrutados en su momento (muchos otros descubiertos gracias a la emulación ya que nunca llegaron a Europa)
  • B-Wings
  • Dragon Ball
  • Dragon Quest I, II, III y IV
  • Final Fantasy I, II y III
  • Hammerin´Harry
  • Adventure Island I, II y III
  • Knight Rider
  • Little Nemo: The Dream Master
  • The Legend of Zelda
  • Mario Bros
  • Super Mario Bros 1, 2 y 3
  • Megaman 1, 2, 3, 4, 5 y 6
  • Parodius
  • Transformers
  • TwinBee
  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Imprescindibles, si no los conoces: B-Wings, Teenage Mutant Ninja Turtles 2, TwinBee, Parodius y Hammerin´Harry.

jueves, 27 de octubre de 2011

En defensa de ¡Indignaos! de Stéphane Hessel

Como en todo movimiento que se precie, pronto surgen las voces críticas dentro del sector cultural que reniegan de los catalizadores primordiales que llevan a una situación concreta. En el caso del panfleto de Hessel, no son pocos los que han visto filón a la hora de crear contenidos e interesantes discusiones sobre la vacuidad del escrito y/o la falta de contenido filosófico de enjundia.

Para mí está claro que se trata de una línea de pensamiento instalada en ciertas élites intelectuales /valedoras y salvaguardas, siempre, sea lo que sea/ por ello anoto los siguientes detalles e impresiones dignos de tener en cuenta:

Hay que decir al respecto que la traducción del texto circulaba mucho tiempo antes que la publicación por parte de Destino (aka Grupo Planeta) y no fuimos precisamente pocos los que le dimos cancha vía online.

A la salida del libro, gente cercana me comentaba que en las librerías reconocían que el libro creaba un efecto phoskitos: (Estaba arrasando, pero se disfrutaba en solitario, sin efectos visibles en el exterior)

Pocas veces la gente ha tenido acceso a un panfleto tan sencillo, directo e impactante como el que de manera irónica trajo este gran grupo editorial al país (las propias contradcciones del sistema en el que estamos inmersos).

En en plano personal: mucho antes de la manifestación del 15 de mayo de 2011 redacté este texto y se lo envié a mi sufrida agenda de contactos:

Llevo ya varios días noqueado por este pequeño escrito.

Independientemente del pie del que cojeéis en cuanto a ideas políticas o económicas, si os lo envío es porque os considero personas muy cercanas a mi, o de mi entorno comiquero/laboral/peridístico con las que me encanta hablar, estar discutir, y me gustaría que lo leyéseis. Solamente para darme la réplica luego y decirme: "tío, estas son mierdas tuyas" o "joder, tiene razón".

No sé.

El caso es que os lo envío. Insisto, como en las RRSS... que me ha dejado muy tocado... son apenas 10 hojas de word (un librito de 60 páginas) en las que un tipo de 93 que ha vivido la postguerra del 19, la II Guerra Mundial como resistente francés, que sobrevivió a los nazis (es de padre judío) que luego redactó en el 48 la Carta de los derechos humanos.... un tío con esta trayectoria vital hablando a quienes vamos / o van a tomar las riendas del s XXI.

En el PDF va la traducción que se hizo.

El panfleto de Hessel peca de emotivo y falto de contenido teórico, pero el efecto pre wake-up que ha logrado en la población es bastante probable que lo estudiemos en años venideros.

Podéis leer una traducción del texto que hizo Attac Madrid, aquí.

Quienes son los mercados y cómo nos gobiernan

Once preguntas respondidas de manera sencilla y concisa, sin oscurantismo ni misticismo, sobre los temas que afectan a la economía mundial y nacional.

A día de hoy está más claro que nunca quienes se han beneficiado de la crisis iniciada en 2007 y quienes sufren (sufrirán/emos) sus consecuencias.

Entender cómo funcionan las agencias de calificación, qué tipo de deuda es la que ahoga a los estados (y en concreto, a España, la privada con el 300% del PIB) o cómo se están nacionalizando las pérdidas de los bancos pero privatizando sus beneficios son aspectos imprescindibles que hay que entender para poder asimilar un poco mejor los vertiginosos días en los que nos encontramos inmersos, repletos de mentiras nauseabundas y embustes contínuos a los ciudadanos.

Info del libro -> Clic

miércoles, 26 de octubre de 2011

Chico Grande: profile

Altura: Un poco más grande que Monkey Girl
Envergadura: Varía.
Modelo: R2199
Fuerza: Mucha.
Secreto: Enamorado de Monkey Girl.
Frase favorita: ¡No hagas eso, Monkey Girl!

lunes, 24 de octubre de 2011

La Botella ¿Alcaldesa?

Los medios y grupos afines al PP y PPSOE llevan meses preparando las transiciones y suavizando tanto a candidatos como a los futuros cargos 'rebotados'.

Os dejo enlazada una entrebestia realizada a Ana Botella en la revista Capital nº 131, correspondiente al mes de Agosto de 2011, donde tanto periodista como política parece que juegan al ratón y al gato cuando ambas saben que el pescado está vendido.

Entrevista, aquí.

sábado, 22 de octubre de 2011

Monkey Girl: profile

Altura: Pequeña
Busto: Depende del día
Dioptrías: Muchas.
Humor: Poco.
Seña de identidad: Dos coletas y rabo.
Frase favorita: GÑE!

jueves, 20 de octubre de 2011

See You Next Mission

El final clásico de la serie Metroid: si se completaba el juego en menos de 3 horas Samus Aran lucía palmito sin su armadura para el placer onanista del jugón empedernido. En posteriores entregas los diferentes finales se fueron ampliando y variando los requisitos para obtenerlos.

La frase See You next Mission se introdujo en la entrega de Super Nintendo y se ha convertido en otra de las señas de identidad de los endings de la saga.

Los gifs corresponden a los tres primeros títulos: Metroid (Nes, 1986); Metroid II: Return of Samus (GB, 1991); Super Metroid: Metroid 3 (Snes, 1994)

Tenéis algunos gifs consoleros más en Mis Putos Gifs

miércoles, 19 de octubre de 2011

Timothy Hipster corre por su vida

El pequeño de los hermanos Hipster, Timothy, cree haber dado con la solución a uno de los interrogantes de su vida. Raudo y veloz cruza el centro gentrificado de su ciudad montando su monopatín de diseño para compartir con sus personas cercanas este importante descubrimiento. Luego puede que se decida a ponerlo en práctica.

martes, 18 de octubre de 2011

Año de política de shock una vez gane el PP

En medios digitales se insiste en conocer la agenda oculta del PP de cara a la más que probable victoria en las Elecciones Generales del 20N de 2011. Otros medios tratan de hacer ver las políticas en Castilla la Mancha, con Cospedal a la cabeza, como el laboratorio pre 20N.

Lo que no se menciona es que lo más probable es que el verdadero laboratorio de las políticas de recortes que sufrirá España una vez terminado el periodo electoral se encuentra en Catalunya con las políticas económicas y sociales de CIU.

La acción de CIU ha sido golpear duro en los primeros meses de legislatura, placar todo movimiento crítico en las calles y dejar que se cansen los opositores los próximos tres años y medio.

Es más que probable que el PP aplique esta política de shock una vez se encuentre en el poder: aplicar todos los recortes sociales y económicos en el primer año de legislatura, uno detrás de otro, no dando opción a reaccionar a todos los colectivos y ciudadanos descontentos no solo con ellos, sino con la herencia de recortes regalada por el PSOE.

lunes, 17 de octubre de 2011

Nintendo Acción 228

Ya está a la venta el nuevo número del magazine oficial de Nintendo en España con portada del próximo superventas de plataformas para 3DS.

En este número he colaborado en la retro review de Metroid, uno de los juegos más influyentes de los 80 y posteriores 90 para el desarrollo de las aventuras de acción (además de ser uno de mis juegos favoritos de NES), disponible al público tanto en la CV de Wii como en el programa Embajadores de Nintendo 3DS. Una pieza clave de la historia de Nintendo.

domingo, 16 de octubre de 2011

Cuatro gatos (II) Alcala - Sol 15 octubre

Subiendo por la C/ Alcalá (Madrid), 19:30 h. Varias columnas tardaron más de una hora sobre lo previsto en poder alcanzar Sol debido a la afluencia masiva de ciudadanos en la manifestación del 15 de octubre por un cambio global, por la dignidad y el futuro de las personas. Por todos, por todas.

Aspecto de la plaza en el momento de máxima afluencia y todavía con columnas por alcanzar el punto de encuentro. No he localizado a qué medio y/o autor pertenece esta imagen.

Cobertura mundial del #15O -> en Periodismo Humano

viernes, 14 de octubre de 2011

245 razones para manifestarte este 15 de octubre

Porque el espacio es nuestro (y nos toca demostrarlo una vez más), porque no dudarán en usar la fuerza cuando los medios les den la coyuntura adecuada, porque mostrar unidad en el espacio público es una buena manera de señalar su debilidad, porque reengachará a quienes nos miran desde la barrera, porque la división de poderes en España es una falacia, porque inspira, (y queda por hacer), porque está pasando (muy a su pesar).

Unidos todos, porque destruyen lo público, alimentan un sistema que no te va a dejar ninguna salida, se ríen en nuestra (puta) cara, vendiendo nuestro futuro (el de nuestras familias y de quienes vendrán detrás nuestro), sin vergüenza alguna (aquí en la calle les vamos a recordar donde la tienen) robando lo de todos, especulando con derechos fundamentales, siendo el presente un brazo de las corporaciones.

Nadie se escapa, (de) ellos, voraces, los mercados, (ya) nos han alcanzado, mientras entonan la nana de la meritocracia y los trabajadores desclasados ríen las gracias, votantes de unos y de otros, qué mas nos da, con sus perros fieles impresos y en digital, que apenas han dado importancia a lo que ya hace tiempo empezaron a quitarnos.

Son muchas razones. Cada uno tendrá las suyas. En este blog tienes 245 razones redactadas desde 2007, repartidas entre las etiquetas Por hablar de política y la reciente 15 Mayo 2011 . Seguro que no necesitas buscar mucho en tu fuero interno. Este sábado, 15 de octubre, manifiéstate en cualquiera de las 869 ciudades de los 71 países que apoyan la movilización. (Ilustración de Heluna)

jueves, 13 de octubre de 2011

Jonny Hipster y el adorno vintage

¡Maldita sea, Jonny! Introduce una moneda de una puta vez. ¡Ese objeto que te atrae de manera hipnótica no es un jodido adorno vintage!

miércoles, 12 de octubre de 2011

Los tres mosqueteros (2011)

Paul W. S. Anderson es uno mis cinematógrafos favoritos por sus aciertos visuales y preciosa fotografía, así como por su elegante composición de planos y estética exquisita, abigarrada, delirante que, sobre todo, está imprimiendo en sus últimas cintas.

Estos mosqueteros desprenden aroma a Assassin´s Creed y a The Authority. Le da a los personajes de Dumas finales molones y frases destronciantes. En definitiva, hace de una historia que ya es universal (y por tanto, de todos) una revisión macarra y entretenida, dejando que cada intérprete se quite espinitas clavadas en anteriores sagas y luzca su lado más gamberro entre escenas de acción y secuencias imposibles que dibujan un siglo XVII colorido, ingenuo, maravilloso.

martes, 11 de octubre de 2011

Preparando el 15 de octubre: más materiales de difusión (vía AcampadaSol)

El próximo sábado 15 de octubre miles de personas saldremos a manifestarnos en cientos de ciudades en todo el mundo. Vamos a prepararlo entre todas para que sea un éxito.

Toda la información se está centralizando en la web 15october.net. Allí tienes un mapa de convocatorias al que puedes sumar tu cita local y muchos más recursos para la movilización. En esta entrada recopilamos, si tienes más ideas puedes comentarlas abajo (vamos a actualizarla durante toda la semana).

Campañas

Cuéntalo en internet

Cuéntalo fuera de internetEnlace

No todo el mundo se informa en la red. Habla con tus amigos, vecinas, compas de curro o cola del paro… Cuéntales por qué es importante salir a la calle, por qué no nos representan y por qué no debemos pagar esta crisis. Además, imprime y difunde carteles y textos por tu barrio. Nosotros no tenemos su maquinaria mediática y propagandística, pero somos más; entre todas podemos correr la voz.

Haz clic en cada imagen para descargarlo con calidad de impresión. Puedes hacer tus propios diseños, descarga la fuente 15O.

Set de posters 15O vía 15October.net.
Carteles elaborados por el grupo de Economía de Sol (20 frases distintas).
Octavilla elaborada por el grupo de Economía de Sol (PDF).
Otro modelo de octavilla de Economía Sol (PDF).
Carteles del Banco de Consignas (iniciativa mexicana, pero muchas son muy apropiadas para el 15O).
Carteles de Vocesconfutura (repositorio quincemayista).
Etiqueta QR. Dice: “Durante años la globalización ha ido en contra de los ciudadanos del mundo. Ahora, los ciudadanos del mundo usaremos la globalización para pedir justicia. Estate atento a este 15 de octubre, en tu ciudad, en tu país. Del 15M al 15O y así hasta que lo consigamos.”

Participa en la preparación

  • 8 y 9 de octubre; asamblea virtual para activistas de todo el mundo. Lee cómo participar.
  • Domingo 9 de octubre: asamblea ciudadana preparatoria, a las 12h en el Parque del Retiro, concretamente en la taquilla donde se alquilan las barcas.
  • Domingo 9 de octubre: cita a las 12h en la plaza del Carmen para repartir carteles y hacer pegada.
  • En Madrid la manifestación se plantea “estilo 19J”, con columnas que partirán desde distintos puntos para confluir a las 18h en Cibeles. Contacta con la asamblea de tu barrio para colaborar. Para otras ciudades, mira el listado de asambleas 15M en tomalaplaza.net.
  • Miércoles 12 y sábado 15: taller para hacer camisetas, chapas, carteles y pancartas; en la nave central del CSA La Tabacalera, a las 17 y 11h respectivamente.
  • Piensa cómo puedes contribuir individualmente o desde una comisión o grupo de trabajo. Puedes contárnoslo en la Asamblea General de Sol (domingo 9, 19h), en Conexión Externa (asamblea de coordinación de Sol, los martes a las 20h en la plaza del Carmen) o en otras asambleas que consideres adecuadas.
  • Aquí tienes una lluvia de ideas para la difusión, por si te inspiran.
Vía: http://madrid.tomalaplaza.net/2011/10/08/kit-para-que-el-15-de-octubre-sea-un-exito/

lunes, 10 de octubre de 2011

Piratas FM 8 octubre

Desde este enlace podéis bajar el programa de la semana pasada. Como gran atractivo, cuenta con la colaboración de Pau Navarra (Rockzone, Radio Marca) recomendando auténtico metal para enfadaos. -> clic

jueves, 6 de octubre de 2011

miércoles, 5 de octubre de 2011

martes, 4 de octubre de 2011

25 años con Link, Zelda y Ganon

Por el 25 Aniversario de la saga The Legend of Zelda la revista Nintendo Acción en su número 227 ha elaborado un extenso reportaje de 16 páginas que incluye los 100 momentos de la redacción y colaboradores de la revista con la saga.

Mi implicación con la serie comienza desde el primer episodio lanzado en 8 bits y, si bien a medida que ha pasado el tiempo he perdido el interés en sus nuevos episodios, el próximo Zelda Skyward Sword me transmite muy buenas sensaciones.

Estos son mis momentos clave en los cinco primeros Zeldas y mis impresiones sobre el resto de juegos de la serie. (No he incluido los episodios de Four Swords, enfocados al multi, de GBA y GC)

ZELDA NES (1986)

> Descubrir la localización de las mazmorras 5, 8 y 9 en el Zelda de NES. Era imposible si no te lo decía algún amigo que lo hubiera descubierto antes. Lo mejor es que luego tú sabías el secreto y tenías que transmitirlo. Estamos hablando de finales de 80, y en los primeros 90, que fue cuando yo lo jugué en la NES, no había internet ni las extensas guías que tenemos ahora. Dependíamos de los amigos y de los trucos en la Hobby Consolas y Nintendo Acción.

> Llegar al final de la mazmorra 9 en la Montaña de la muerte, dar estocadas a un Ganon que se hacía invisible y cuando a la tercera se volvía marrón, lanzarle una fecha de plata... ¡es uno de esos momentos roleros que jamás se olvidan en la vida,

> Cuando con una bomba descubrías un pasadizo nuevo y al entrar te cobraban por haber roto la puerta. ¡Una broma que no tenía mucha gracia pero que sorprendía la primera vez.

> Recorrer el mapeado original de Hirule. Apenas son 10 colores combinados en pantalla y enemigos con rutinas fijas, pero el Zelda original de Nes desprende un estilo, aroma y clase inigualables.

> Al final Zelda te invitaba a pulsar START para empezar otra aventura. Era una novatada: al hacerlo se borraban tus datos de partida y empezabas en un modo más difícil. Para la siguiente vez ya sabías que si querías tener la partida guardada el final del juego no debías hacer eso.

ZELDA II (1987)

> La sensación de recorrer un Hirule vivo: había ciudades, casas y gente con la que hablar. El desolado mundo del primer juego daba paso a una aventura llena de personajes, historias secundarias y una ambientación fantástica tanto en gráficos como en jugabilidad y música.

> Es la entrega que menos gusta al público, pero para mi es clave, ya que es de las primeras que tiene elementos roleros como subir de nivel de vida y magia ganando puntos de experiencia. Este sistema de experiencia
no se volvió a usar en ningún otro Zelda. Por eso este es especial.

> En los pueblos las mujeres te invitaban a entrar a sus casas... ¡¡y recuperabas vida!! ¿Que harían ahí dentro? En cambio, las ancianas te recuperaban la barra de magia.

> El enemigo final de la aventura es Link Oscuro. La primera vez que te enfrentas a ti mismo la sensación es extraña: no hay un gran demonio, solo tu lado oscuro, que es mucho más poderoso. ¡Un gran final que luego se replicó en Ocarina en uno de los momentos del juego, antes de entrar al templo del agua!

ZE
LDA A link to the past (1991)

> Jugarlo por primera vez es enfrentarte a un mundo enorme donde puede suceder de todo. Las primeras escenas, bajo la lluvia, entrando por las cloacas del castillo, rescatado a Zelda, son imborrables para toda una generación.

> La dualidad luz/ oscuridad y la oportunidad de recorrer dos mapas enriquecía mucho la aventura. Además, para resolver algunos puzles debías pensar en dos planos: cambios que hacías en el mundo de la Luz se veían luego reflejados en el mundo Oscuro. ¡Era apasionante!

> La cantidad de secretos, rutas, piezas de corazón etc que esconde esta entrega es tan grande que aún hoy si te pones a jugarlo completo tardas muchísimo en completarlo.

> La escena final, ante la trifuerza, es otro de esos momentos impagables de la historia de Nintendo. La banda sonora de este juego no ha sido superada por ninguna otra entrega de la saga.

> Para mi es el mejor juego de la serie, sin lugar a dudas.

Zelda Link´s Awakening (1993)

> La entrega portátil no tenía nada que envidiar a la de Super Nes. Las músicas y sus gráficos son de lo más recordado.

> La búsqueda de caracolas es de las cosas que más re
cuerdo. Si no lo hacías bien te quedabas sin conseguir las 20 necesarias para encontrar la lente de la verdad, que te ayudaba mucho en la mazmorra final del juego.

> Había muchos guiños a Super Mario Bros y Super Mario Bros 2, y eso era muy divertido. Había enemigos que eran goombas. Y Warp (el malo de SMB2) aparecía en una gruta escondida. Y el padre de Marín era 'casi' como Super Mario.

> El final del juego es muy triste. La primera vez que lo contemplas sientes la soledad de Link y todo lo que deja atrás en su aventura.

> Si el juego lo completabas sin que te matasen ni una sola vez (dejabas el marcador a 000) aparecía volando como un ángel Marín tras los títulos de crédito.

> Posee uno de los personajes secundarios más extraños e inquietantes de toda la historia: Ulrira,un viejo que solo habla con Link por teléfono. Era un poco tenebroso acudir a pedirle consejo.

Zelda Ocarina Of Time (1998)

> Hablar de este juego es hablar del final de mi adolescencia, mis últimos años de instituto,
de todo lo que puede cambiar una
persona en su entorno y
en su vida. El juego refleja a la perfección esos procesos vitales que sufre un adolescente cuando va a entrar a la vida adulta. Es otro de mis juegos favoritos, por la implicación emocional que tengo con él.

> Mi escena favorita es cuando llegas al cementerio de Kakariko y comienza a llover. Esa escena, llena de vida, desmostraba que Nintendo 64 era una consola brutal.

> No me gustó que no apareciera la banda sonora original ni la fanfarria clásica de los campos de Hirule. Siempre me he preguntado qué demonios pensaba Koji Kondo cuando dejó fuera del score esas dos partituras.

> El final ha dado mucho que hablar. Aún 13 años despues. ¿se carraba la línea temporal de Link adulto? ¿Sucedía algo en ese futuro paralelo? Link niño evitaba el desastre en el pasado una vez salvado ese futuro? La clave la descubrimos años después, con Wind Waker y Twilight Princess.

Zelda Majora´s Mask (2000)

> Un juego muy bonito, raro en concepto, pero que recuperaba las músicas originales de la saga. Muy divertido, pero pedí a mucha paciencia y habilidad. La guía que hizo Nintendo Acción es una de las mejores que editaron para Nintendo 64 y nos ayudó a muchos a completarlo.

Oracles of Age & Seasons (2001)

> Dos entregas portátiles con mucha chicha pero un tanto incomprendidas. Tener que jugar dos cartuchos para completar la aventura completa era algo que, si no eras fan de Pokémon, no entusiasmaba.

> Reencontrarte con un juego de Zelda para GB y lleno de color fue un regalo para los fans. Mi favorito es AGES, ya que va de viajes en el tiempo y crea alguna que otra divertida paradoja temporal.Si te acababas primero uno podías meter un password para continuar la partida en e siguiente cartucho, y solo así podías acceder al verdadero final, en el que te enfrentabas a las gemelas Birova y a Ganon.

ZELDA WIND WAKER (2002)

> Una gran entrega, llena de colorido y con una historia apasionante. Sus gráficos enamoran, es orgánico, vivo, todo es perfecto en este juego.

> Peca de tener uno de los momentos más anticlimáticos de la saga, cuando tienes que navegar buscando los fragmentos sumergidos.

> Cuando llegas al Hirule sumergido y ves como se conecta con Ocarina of Time un escalofrío recorre tu espalda.

Zelda Minish Cap (2004)

> Es una entrega portátil muy bonita y divertida, pero menor y con poco interés real, más allá del completismo.

> Acabarlo es muy sencillo, pero es uno de los juegos de GBA más disfrutables de su catálogo.


ZELDA Twilight Princess (2006)

> Un Ocarina of Time para Wii y Nintendo GC.

> Me gustó muy poco, sensación de ya visto. Repetició del gran éxito Ocarina of Time con mejores gráficos pero sin aportar nada. Una pena.


ZELDAS Phantom Hourglass & Spirits Tracks (2007/2009)

> Phantom Hourglass me hizo gracia, pero Spirit Tracks me pareció excesivo y aún no lo tengo en mi colección.

lunes, 3 de octubre de 2011

Piratas FM 30 septiembre

Podéis bajar desde este enlace el programa del pasado viernes. -> clic

Y desde este otro, seguir el programa desde la página de FB. -> clic

viernes, 30 de septiembre de 2011

Rockzone 74

Ya está a la venta el número de octubre de Rockzone, publicación musical independiente dedicada al rock, indi, metal y todo lo que se tercie.

Su sección Zona de Ozzyo cuenta con mis reseñas de los siguientes cómics: Hoy es el último día del resto de tu vida (La Cúpula), El Asco (Planeta de Agostini) Baby´s in Black (Sins Entido) y Yes We Camp! (Dibbuks)

jueves, 29 de septiembre de 2011

¿SMB vs GTA? Sobre lo retro y lo moderno

La anterior entrada dedicada a Urban Champion generó una entretenida conversación en mi perfil de FB con un par de compañeros. Normalmente hablo de política y periodismo (y bastantes veces de tetas y gatos) así que esta vez ha sido muy estimulante tener esta charla forera sobre videojuegos.

¿Qué hace interesantes a los clásicos? ¿Sólo nos gustan a quienes los vivimos en su momento? ¿A qué apelan los juegos de antaño y qué sensaciones generan los modernos?

GOE: Los clásicos solo molan a los nostálgicos... que jugaron de jóvenes y les gusta ver una nueva versión... yo creo que el mejor juego de la 3DS es el Zelda Ocarina of Time...aunque tampoco estoy muy puesto.

INANE: Los clásicos tienen virtudes inherentes que son independientes del momento en el que se crearon y de la nostalgia. Es como si me dices que El Quijote solo le gusta a los nostálgicos del siglo de Oro. Nou guz. You pesky kids, get off my lawn!!!!

GOE: No es comparable la literatura a los videojuegos en mi opinión, pues la literatura en muchos siglos ha ido evolucionando pero de un modo mucho menor y más lento... ha evolucionado el lenguaje, las temáticas, el mensaje que el autor trata de transmitir... pero son cambios que van de la mano con la situación del mundo donde viven los escritores. Los videojuegos han dado cambios muy espectaculares al mejorarse los gráficos... de la generación de 8 a 16 bits hubo un cambio espectacular... y de la generación de 16 bits a 32(64 en caso de la N64) aún fue más espectacular. Por eso el Quijote no es tan diferente a un libro actual, aún siendo muy diferente... pero obviamente, el GTA IV o el CoD son muy diferentes al Mario de la NES...y lo superan con creces, aunque entiendo que a alguien le guste más el Mario.

SAMU EL: No puedo creer que pienses de verdad que "el GTA IV o el CoD son muy diferentes al mario de la NES...y lo superan con creces".

Los conceptos base con los que se trabaja desde el área crítica y que muchos tratamos de que se impongan más allá del hiperanabolizado mundidllo de gráficos HD es: ¿el juego puede más que la nostalgia? ¿Qué fue en su momento y qué aprendimos de él? ¿qué deben recuperar los juegos de ahora de los que vinieron de antes?

La abadía del crimen es una pedazo de aventura y a día de hoy no ha sido superada en el software español, por ejemplo.

La valided del concepto frente a la evolución del estilo.

GOE: bueno... es una opinión basada en que bajo mi punto de vista un videojuego es mejor cuantas más posibilidades ofrece al jugador. El Mario de la NES era divertido, pero ofrecía menos posibilidades al tener un esquema muy repetitivo, pues todo el juego consiste en pasarse una serie de pantallas siempre mediante el mecanismo de saltar sobre los enemigos para matarlos o bien saltar por los bloques para tener objetos o ascender... además de que los jefes finales de cada mundo son todos muy similares... habiendo que coger el hacha para que se caiga por la lava en cada castillo para salvar a un Toad que te dice "Thank you Mario, but your princess is in another castle"... pese a todo, era un buen juego, no quiero que pienses que digo que es una mierda... era divertido pero es lo que hay. Pienso que los juegos de la saga GTA son mejores porque cada uno de ellos tiene un argumento cuidado con una trama cuidada, con infinidad de personajes secundarios que siempre aportan al juego, aparte de que te mueves en un mundo tridimiensional, que no solo es tridimiensional si no que aporta muchas posibilidades, como comprar ropa, armas, ir al gimnasio, montar tus propios negocios (siempre sucios en la saga GTA), o hasta ir de putas...en cambio el argumento del Mario es simplemente salvar a una princesa, y los personajes son vacíos sin personalidad ni profundidad.

Pero entiendo que alguien que jugó mucho al Mario sea superfan del juego, y le guste más que el GTA, pero creo que es evidente que el GTA es más complejo y aporta más posibilidades.

INANE: La tecnología no te deja ver el juego, Goe.

GOE: Ojo, no es cuestión de la tecnología sino de las posibilidades que ofrece el juego. Cuando he explicado los criterios en los que me baso para decir si un juego es mejor que otro he hablado de que el juego no debe ser repetitivo, tener un argumento y una trama compleja, con cierta profundidad, y tener la posibilidad de hacer cuantas más cosas mejor... claro que el desarrollo de la tecnología favorece que los juegos tengan más posibilidades, pero no es cuestión de tecnología si no de las posibilidades que el juego aporta al jugador.

SAMU EL: Super mario Bros aporta reto y felicidad contínua porque (aunque no es un personaje sino un juego) juega con el arquetipo/ idea que nos devuelve a la infancia: aprender, memorizar, superar.

GTA apela a otras emociones. GTA no por tener más opciones es mejor juego.

GOE: En eso estoy de acuerdo...pero es que pienso que la nostalgia nos resta objetividad... pero si quitamos el factor nostalgia entiendo que GTA es mejor que SMB... sin que por ello SMB sea malo. De hecho me parece bien que sigan sacando ese tipo de juegos porque los que de pequeños nos criamos jugando a esas cosas lo vamos a disfrutar, además de que para alguien de 7 años es más adecuado el mario que el GTA... pero entiendo que un chaval más joven, un adolescente... acostumbrado a jugar a juegos más complejos y que no sea de la generación "Mario y Sonic"... pues como que no le vaya mucho.

Y esto lo dice un gran fan de Donkey Kong Country para SNES...para que veais que no soy anti-clasicos... de hecho, mi favorito de la trilogía es el primero, pese a que es el más sencillo de los tres.

INANE: Una vez acabado GTA, el arco de la historia, la rejugabilidad es nula fuera de hacer el cafre en el sandbox. Es decir, una vez acabada la historia, no tiene sentido jugar más. Con SMB, o LofZ:ALTP, o Metroid se sigue pudiendo jugar. Pero es que yéndonos más atrás, el Donkey Kong, sin historia ni "profundidad" 30 años más tarde sigue teniendo un desafío y una exigencia de habilidad que no tienen los juegos de grindear sin fin.

GOE: Eso sí que es cierto... a veces acabas juegos como el GTA y luego ya no te apetece jugar más... en cambio el DKC aunque te lo pases... a veces te da por jugar alguna pantallica.

SAMU EL: Una y otra vez, por los restos de los restos. Piensa cuantos sandbox o FPS has rejugado en el modo historia... y enfréntalos a los juegos/cimientos de la industria consolera. ;)

miércoles, 28 de septiembre de 2011

3D Classics Urban Champion

Actualización del juego mamporrero de NES de 1984. La revisión en 3D de este juego construye sobre el pixelazo añejo todo un homenaje a la inocencia de aquellos títulos (eternas peleas en callejones interminables) aderezado con un leve toque paródico incluyendo una cámara tres cuartos imitando a la de 'algunos' juegos de lucha modernos. Muy disfrutable por los mayores pero anecdótico para los chavales.

NES (1984) vs Nintendo 3DS (2011)

domingo, 25 de septiembre de 2011

Piratas FM 23 septiembre

Podéis bajar desde este enlace el programa del pasado viernes -> clic

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